
Guerreiros
Guerreiros tem uma ótima perícia com espadas,usam escudos resistentes,podendo até bloquear o perfuramento de uma espada.Não tem muita agilidade.Porém uma ótima força,não tem uma perícia boa com adagas ou facas.
[00-10] Guerreiro contém uma armadura boa,podendo defender até uma adaga.
[11-20] Guerreiro ganha uma nova espada do rei,que a mesma pode até criar cratéras de 1m no solo.
[21-30] O Guerreiro ganha um escudo que é inquebrável contra espadas de ferro.
[31-40] O Guerreiro ganha uma Excalibur,que é a segunda espada mais forte de todo o reino.

Arqueiros
Como o nome ja diz,são bom com arcos e ótimos estrategistas.Portam flechas de vários tipos e formas,cada vez mais letais.Não usam escudos nem espadas,nem adagas.
[00-10] Os arqueiros tem uma ótima estratégia,podendo subir em árvores e ficarem em lugares quase não vistos.
[11-20] Os arqueiros podem lançar 2 flechas de uma vez.
[21-30] Os arqueiros ganham flechas de prata e um arco de prata,o arco é mais leve,e a flecha mais forte porém mais pesada.
[31-40] Os arqueiros podem atacar 4 flechas de uma vez.

Magos
Magos,possuem cetros que ajudam a controlar seus poderes,ruins em batalha corpo-a-corpo,sem mana são inúteis,servem como um bom suporte,podendo buffar seus aliados e de-buffar seus inimigos.Magos e Ilusionistas são os únicos que possuem poder de dentro de si mesmo,e os controlam com sua mente.
[00-10] Os magos contém um cajado,assim eles podem manipular o fogo e a água.
[11-20] Os magos possuem uma mana aumentada,e agora podem manipular a terra.
[21-30] Agora o mago poderá controlar minérios como Prata e Ouro,e agora podendo dar +40% de força ou agilidade.
[31-40] Os magos podem manipular o ar,podendo fazer cortes com o vácuo,eles não podem tirar a respiração do oponente.

Cavaleiros
Cavaleiros tem uma ótima perícia com lanças e com cavalos,pretendem defender o Reino de monstros.Cavaleiros sempre querem ser fortes,pois o castelo de Virgon confia muito nele.
[00-10] Os cavaleiros possuem uma armadura normal,podendo defender de até 2 ataques de lanças,possui um cavalo treinado e bem rápido,fora dos cavalos eles não são bons.
[11-20] Os cavaleiros podem agora ter uma lança de prata,e podem lançar elas,e pegar devolta.
[21-30] Agora seu cavalo está treinado,e consegue chegar a 60km/h.
[31-40] O cavaleiro agora poderá ter 2 lanças de prata,uma em cada mão,e seu cavalo ganha uma armadura bem resistente.

Alquimista
Alquimistas,adoram lêr livros sobre poções,assim vão melhorando suas habilidades de fazer poçoes,conforme seu level mais poçoes ele consegue inventar.Seu objetivo é ajudar o castelo nas batalhas com suas poçoes magníficas.
[00-10] Alquimistas poderam criar algumas poçoes para curas. (Os Alquimistas não lançam poções,só se for poçoes ofensivas,se for suporte terá que bebe-lás.)
[11-20] O Alquimista poderá fazer algumas poções de veneno,só que ele não poderá jogar ainda,e ja sabem sobre algumas plantas venenosas e para cura.
[21-30] O Alquimista ja poderá lançar suas poções,e agora tem uma ótima mira,e se mandarem buscar plantas medicinais ele ja sabe tudo sobre elas.
[31-40] O Alquimista ganha uma armadura que poderá defender de 2 ataques de espada de prata.

Domador de Feras
Eles adoram bichos,principalmente os selvagens,não costumam ter amigos,apenas seus mascotes de batalha.Tem perícia com adagas,eles conversam com os animais,assim podendo doma-los.
[00-10] Eles poderão domar apenas, corujas,gavioes,leos.
[11-20] Ja poderá domar 1 Orc,porém,será um pouco dificil.
[21-30] Poderá domar agora um Troll.
[ 31-40] Poderá domar qualquer animal selvagem,2 Trolls e 2 Orcs,não ao mesmo tempo,apenas se for 2 Trolls. Ou 2 Orcs.

Ilusionista
Ilusionistas usam sua mana para fazer suas ilusões,eles podem fazer ilusões e adagas indo em direção ao oponente,algumas espadas,e em certo level o oponente sentirá a dor,porém,uma dor diminuida.(Bem diminuida).Apenas ele e o Mago possuem e usam a mana que vem dentro de si.
[00-10] Eles podem fazer ilusoes de feras,como Orc Trolls,Dragoes de médio porte e leões,tigres,leopardos.
[11-20] Ja podem fazem a ilusão de eles se transformarem em um bicho,porém,se ficarem mais de 3 turnos assim eles ficam casando.
[21-30] Ja podem se transformar em Orcs ou Trolls e poderá machucar o oponente.
[31-40] Agora eles se transformam em Orcs e Trolls e todos os bichos selvagens,e poderá machucar com mais dano os oponentes.
